Vendetta Online
A világűrbe MMO Vendetta Online kiegyensúlyozza egy online kereskedelmi rendszer feszült hajó-hajó elleni küzdelem =.
- Kompatibilis Oculus Rift és hajtóművek VR füllhalgató
- Rendszeres frissítések a csapat és a játékosok hivatalosan jóváhagyott
- Rándulás játék kínál friss alternatívát az unalom hagyományos MMO harc
- Mély testreszabási lehetőségek hajóépítés
- Játékmenet lehetőség mind harci és gyárts orientált játékosok
- Meredek tanulási görbe a harci rendszerek
- Hiányzik az a fajta küldetés szerkezetek
- Fakó és az öregedés grafikákat
Vendetta Online üdítő alternatíva a szerepjáték mechanika és fantasy beállítások, így erősen dominálnak a masszívan multiplayer online játék helyet. Ahelyett, hogy húzza a következő szabványos motívumok, Vendetta Online kap ihletet vegyesen kemény sci-fi és a space opera létrehozni egy szimuláció életet a csillagok között. Míg Vendetta Online nem használ roleplaying progresszió rendszerek sok hosszú távú játék, ez különbözteti meg magát a pillanatban annak rándulás alapú játék. MMO gyakran kevésbé arcade ügyek és gyakorlatok türelmet és pozicionálás, képes kezelni a cooldown időzítő sokkal fontosabb, mint a pontosság, vagy célja. Vendetta helyett felhívja a hagyományosabb csillaghajó csata meg kell határozni annak harci rendszer. A játékmenet is megrendítő az első, mivel ez megköveteli a játékosok mindig tisztában legyen a helyzet nem csak vízszintesen, hanem függőlegesen helyet, de a finomkodás harci hamar egy függés viszonya. Strafing és backflips vált kritikus szempont játékmenet, és a relatív gyengesége lock-on rakéták azt jelenti, hogy a játékosok szükség nagyobb fokú pontosság a játék, mint szükséges még hagyományos offline repülés szimulátorok. MMO hagyományosan élnek és halnak azok progresszió rendszereket. A legjobb módja annak, hogy a hosszú távú befektetés állandóan online játék az, hogy hozzon létre egy visszajelzést, amely biztosítja, statisztikailag és kreatívan érdekes lehetőség mindig csak túl a játékos számára elérhető. Vendetta Online következik egy hasonló modellt, de a hiánya a hagyományos versenyek és osztályok biztosít játékosok még az irányítást a terhelés out. Míg a hajók esnek a különböző modellek, a legtöbb ilyen révén egy rendkívül mély mennyiségű megállapodások alapján fegyverzet és felszerelés úgy dönt, hogy szereld a hajót. Combat szempontok, mint a kormányozhatóságot és a tűzerő kell egyensúlyba kell hozni a gyakorlati igényeket, mint a raktér és a repülési sebességet. Ezzel a játék állandósítja a kockázat és a jutalom rendszer, ahol az értéke a távolságú igényeket haszna ellensúlyozza a védelem. Cseréje a hagyományos szintező lehet találni játékokat, mint a World of Warcraft egy engedélyezési rendszer. Öt engedélyek vannak kötve elsődleges ügyességi elemek a játék (harci, könnyű fegyverekkel, nehéz fegyverek, bányászati és kereskedelmi), és nő egyénileg részt veszel ezeket a feladatokat. Ez azt jelenti, hogy hozzáférést biztosít az új és érdekes feladatok és küldetések vannak jelölve közvetlenül a személyes érdek. Növekedési le az utat ezeknek a konkrét engedélyek feloldja több felszerelést az üzletekben is. A szövetség komponens is alapvető szempont a játék, árukapcsolás, hogy mindkét játékos vs. esemény és a játékos vs játékos tartalmat. Három nagy frakció, és a sokféle kisebb frakciók állnak, és ezek határozzák meg, ahol elkezdi a játékot, és milyen küldetések van hozzáférése. Hogyan viselkedjék játék negatív vagy pozitív hatása az állt a játék, és akkor a cél vagy szövetséges a többi játékos a világon.