Fez
Fez egy kreatívan tervezett játék, amely kombinálja a puzzle, és platformer elemek minden meg, míg a színes kis felbontású világban.
- Forgassuk a játék világ három dimenzióban, hogy rejtvényeket megoldani, és keresse a környezet
- Új játék Plus egy teljesen új réteget nehezebb kihívások
- Tele gyűjtők és titkos találós
- Szép art stílusban idézi egy korábbi korszak játék
- Találat a sweet spot között kihívást és megbocsátó
- Az eredeti játék célja az volt vezérlők, és navigálás érintőképernyőt használ lehet kínos
- Az árazás a high-end mobil játékokat
Fez nem fog találni senkit, mint egy grafikus motorja. Ez volt a helyzet évvel ezelőtt, amikor először megjelent a modern játékkonzolok, és még csak nem is a helyzet, mint ma versenyben más játékok annál korlátozottabb mobil piacon. De mi hiányzik a grafikus hűség, ez teszi ki a stílus és báj. A pixeles grafika egyszerű, tükrözve néhány minőségi szint közötti NES és Super Nintendo design, de azok világos színpaletta és hangulatos design, sikerül csinálni néhány igazán lenyűgöző világ épületben. Ez részben annak köszönhető, hogy a hely szellemét. A világ a fejlesztők által létrehozott buja és egyedi, lebegő tornyot benyúló látszólag végtelen tér mindkét irányba, és dacolva a mi alapvető ismereteket az euklideszi geometria. De nincs semmi véletlenszerű körülbelül Fez szinten design. Bár úgy néz ki egy egyszerű kétdimenziós primitivizmus a klasszikus játék, a fő játék jellemző teljesen dob ez a fogalom az ablakon. A kubista a torony szerkezetének navigálni értelme, ha rájössz, hogy a földrajzi tér el lehet forgatni felé rögzített perspektíváit mindkét oldalon. Ebben rejlik a zsenialitása a játék. Mi lenne nyilvánvaló, mint a tiszta navigációs kihívások kétdimenziós vagy háromdimenziós játék lesz kreatív rejtvények Fez, mint a navigációt a környezet segítségével közötti váltás a négy rendelkezésre álló perspektívák. Ha egy párkány létezik, de nem látható az Ön szempontjából, nem lehet közlekedni, de forgó egyéb környezeti tényezők is teljesen homályos gödrök és egyéb kihívások lényegében helyezzük el őket szem elől, és az elme. Ez egy egyszerű elvet, hogy a fejlesztők tekerni egy csomó potenciális ki, nagyon alapvető fundamentumai alakulhat kreatív és néha bosszantó ügyek. Új szövődmények, mint a rejtett utakat, zárt ajtók, és túlságosan bonyolult visszalép minták új rétegeket a tapasztalat során a játék. Ugyanígy, hogy Fez felhívja esztétikai inspirációt retro játékok, ez is felhívja mélyen a kihívás ezen korszak játékokat. A platform Fez nem könnyű, és a rejtett természete sok a kihívás azt jelenti, hogy megtalálja a megfelelő út a sikerhez gyakran feladata próbálgatással. Ez lenne frusztráló volt, hogy nem az alapvető feltöltőrendszerbe. A halál nem végleges, és minden hibát eredményez egy közeli respawn. Van az érzés, hogy te mindig mászni felfelé, és mindig felfedezni valami újat. És van egy csomó felfedezni. A négydimenziós Fez nagyban növeli a alapterületét a tényleges játék világ megtévesztő módon, és van rengeteg titkot rejtett az egész környezetet. Rosták és ciphers bővíteni nagyban az elbeszélő a játék, és mélyebb szinten végjáték tartalom lényegében alkotó meta játék, ami létezik jóval az alapvető élmény. Azok számára akik puzzlers, Fez egyedülállóan merész tapasztalat érdemes megnézni.