UNDERTALE
Tiszta ihletet kultikus kedvenc Earthbound, Undertale veszi a hagyományos elvárások egy japán RPG, majd azokat a fejükön.
- Támogatja a több játék átvezetéseket érdemi következményei
- Egyedülálló rendszer lehetővé teszi, hogy egy harcias vagy diplomáciai megközelítés
- Klasszikus szerepjáték játék egy határozottan eredeti beállítás
- Bájos világ tele van színes karakterek
- Keverékek erős értelemben vett vígjáték meglepően őszinte történet
- Combat mindkét addiktív és kihívást
- Frenetic harci meghiúsíthatja azok számára, akik a hagyományos RPG
- A grafika bájos, de durván kialakított
- Kitalálni, hogyan lehet különböző befejezés nehéz lehet
Japán stílusú szerepjátékok szerzett hírnevét azok regressiveness és képtelen lépést tartani a legújabb trendeket a játék. A tipikus támaszkodás fantázia beállítások anime trópusok, és az öregedés viszont alapú harci, ez a hírnév nagyrészt indokolt. Undertale mind egy szerelmes levelet a klasszikus JRPGs és felforgatás ezek néhány alapvető értékek, amelyek igazolják, hogy a műfaj még néhány élet maradt benne. A történet minden bizonnyal egy éles bal kanyar a hagyományos mesék sorsú hősök dominálnak a piacon. Rajz néhány kis ihletet Alice Csodaországban, Undertale hozza meg a cipő egy emberi gyermek, aki belezuhan egy földalatti világ a fantázia és horror. Szörnyet, hogy elfoglalja ezt alvilág már száműzték a felszínen, és a történelem lassan feltárja előttetek, ahogy kimerészkedni egy utazás haza. A karakterek, mit csinál a történet itt. Gyakorlatilag minden karakternek van egy külön design és a személyiség, amely annyira bájos, mint ez a szokásostól eltérő. Annak ellenére, hogy az egyszerű Nintendo stílusú grafika a játék, a karakterek mind pixeles szivárog személyiség, és ezeket tovább fokozza a párbeszédes tic borsos a játék forgatókönyvét. Erkölcs rendszerek váltak a divat szerepjátékokat, és bár Undertale előírás szerinti ilyen rendszerhez, ez így meglehetősen érdekes módon. Más játék a műfajban gyakran kínálnak jutalom a döntéseket csinál a játékban. Eljáró hagyományosan „jó” vagy „rossz” módon egyre gyakrabban kinyit az új perk és funkciókat, ösztönözve karakter következetesen alapuló döntéseket az előnyöket kínálnak. Undertale erkölcs rendszer egy kicsit érthetetlen, és lényegesen több kikötve, hogy a játék harci rendszer. Minden véletlenszerű és megírt harci találkozás akkor vegyenek részt kínál két lehetőséget. Mint a legtöbb szerepjátékban, akkor választhat, hogy megöli a szörnyet, mielőtt, de akkor is van lehetőség, hogy kiengesztelni őket tárgyalások útján. Ezek játszanak el a párbeszéd lehetőségeket. A forgatókönyv okosan írt, és a legnyilvánvalóbb út barátság nem mindig a legjobb. Alkalmazkodás a párbeszéd az ellenfél okosan meghatározására, hogy hogyan reagál a legjobban válik egy mini-játék saját jogán. Ez tette lényegesen bonyolítja Undertale szokatlan harci motor. Megelőző hagyományos körökre vagy akció-RPG harci, Undertale helyett merít stílusú játék az úgynevezett „bullet hell”, ami általában kérni, hogy kormányzott hajó harcban, míg elől frenetikus robbantásban a golyók és rakéták. Túlélni ezeket a találkozásokat vitatja az ujjait, és a reflexek, és békés állásfoglalást találkozás gyakran sokkal megadóztatásával, mint egyszerűen megöli a szörnyet, mielőtt. Hogyan dönt, hogy vegyenek részt ezekben a találkozások szolgálnak a kritikus pontja Undertale tapasztalata. Több végződések állnak rendelkezésre, és a rétegelt jelentését a történet gyakorlatilag követeli, hogy a játék többször is. Sok végződések csak a visszajátszást.